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W 2

Professur für Expanded Gaming (m/w/d)

Die Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) fordert die interdisziplinäre Auseinandersetzung mit den medialen Künsten. Mit ihrem Projektstudium „Mediale Künste“ mit Diplomabschluss setzt sie einen Schwerpunkt auf Künstlerische Praxis in enger Verbindung mit der Entwicklung medientechnischer und -theoretischer Kompetenzen. Die Kunsthochschule verfolgt einen interdisziplinären Ansatz in der Lehre und Erforschung von Medien und Bildender Kunst.StellenanzeigePosition: Professur für Expanded Gaming (m/w/d)Besoldungsgruppe: W2Arbeitszeit: Vollzeit / UnbefristetStellbetätigung: im Beamtenverhältnis oder im unbefristeten privatrechtlichen Dienstverhältnis möglichAufgaben und VerantwortlichkeitenStudierendenbetreuung und Förderung kreativer Risikobereitschaft sowie Stärkung authentischer künstlerischer StimmenWeiterentwicklung innovativer Ansätze zu einem erweiterten Feld des Gamings als technologisches, ästhetisches und kulturelles PhänomenFörderung künstlerischer und experimenteller Zugänge zu Games und Play sowie Auseinandersetzung mit zeitgenössischen Fragestellungen und kritischen Perspektiven auf Gaming und InteraktivitätZusammenarbeit innerhalb der Fächergruppe exMedia und über diese hinaus in Forschungs- und Kreativfeldern wie Computational Thinking, 2D- & 3D-Animation, Sound, Literarisches Schreiben, digitale Kunst und Neue MedienBetreuung studentischer Projekte und Weiterentwicklung des CurriculumsQualifikationenInterdisziplinäre Kunstpraxis mit Schwerpunkt auf Games, kritisch, inklusiv und interdisziplinär ausgerichtetNachgewiesene Erfahrung in Begleitung von Studierenden, Förderung kreativer Risikobereitschaft und Stärkung authentischer künstlerischer StimmenAusgewiesene trans- oder postdisziplinäre Forschungspraxis in einem oder mehreren der folgenden Bereiche: Games als Kunstform, virtuelle Welten und ökologische Games, visuelles, akustisches, Interface- und narratives Design, Games als soziale Praxis, physische und verkörperte Verbindung von Games zu Play und PerformanceErfahrung in Vermittlung und Verbreitung von Arbeiten auf innovativen Plattformen und kulturellen Kontexten (Live-Events, Ausstellungen, ortsspezifische Praktiken, mobile und webbasierte Medien usw.)Erfahrung im Umgang mit Sprachkurseinrichtungen (Deutsch/Englisch) ist von VorteilLebensmittelpunkt im Raum KölnVorteile & ZusatzqualifikationenVon Vorteil: Erfahrung in game-engine-basierter und/oder computationaler Medienpraxis mit Schwerpunkten wie kritische Ansätze zu Gamification und Verhaltensdesign, Augmented/Virtual/Mixed Reality (AR, VR, MR), algorithmische Ästhetik, KI-gestützte immersive Systeme, Echtzeitsimulationen oder WorldbuildingErwartete Zusammenarbeit in Forschungs- und Kreativfeldern wie Computational Thinking, 2D- & 3D-Animation, Sound, Literarisches Schreiben, digitale Kunst und Neue MedienOrt & ArbeitsbedingungenStandort: Raum Köln, Universität Köln, Werkstätten, Gremien mit enger Zusammenarbeit im LehrstuhlBefristung: UnbefristetGleichberechtigung & InklusionDie Kunsthochschule für Medien Köln setzt sich für ein chancengerechtes und diskriminierungsfreies Lern-, Lehr- und Arbeitsumfeld ein und wirkt auf den Abbau struktureller Barrieren hin (wie z.b. physische, sprachliche, rassistische, altersbedingte, genderspezifische, heteronormative und weitere). Sie beabsichtigt, den Anteil von Frauen in Bereichen, in denen diese unterrepräsentiert sind, zu erhöhen. Frauen werden daher bei gleicher Eignung, Befähigung und fachlicher Leistung bevorzugt eingestellt. Die KHM fordert qualifizierte Menschen mit Migrationsgeschichte und BIPoC ausdrücklich zur Bewerbung auf. Menschen mit anerkannter Schwerbehinderung und ihnen Gleichgestellte werden bei gleicher Eignung bevorzugt berücksichtigt.KontaktFragen? Kontaktieren Sie Prof. Dr. Sarah Ciston (they/any) unter Tel. 0221/20189‑208 oder per Mail an sarah.ciston@khm.de. #J-18808-Ljbffr

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